Blog / Curiosidades

Когда реальность превосходит вымысел

Nömad rvive realidad virtual

Rocio Romero · 20 oct 2016

В Nömad виртуальная реальность становится ключевым инструментом в маркетинге, туризме и образовании. Проект RVIVE открывает новые возможности записи воспоминаний в VR.

В Nömad мы видим на горизонте новые захватывающие вызовы. Среди прочего, мы работаем над проектом виртуальной реальности, которому уделяем особое внимание: RVIVE. Этот мир огромных возможностей только начинает делать свои первые шаги. Это область, которую еще предстоит исследовать, область, обещающая множество применений в разных сферах.

Чтобы поделиться нашими идеями, которые уже некоторое время развиваются в нашей студии, мы подготовили репортаж для октябрьского номера журнала ASM Magazine. Он называется Когда реальность превосходит вымысел. Мы публикуем текст статьи здесь. С полной версией вы можете ознакомиться в печатном издании:

VR закрепляется на рынке как эффективный инструмент для увеличения продаж, оставляя сектор развлечений на втором плане.

Технологии развиваются семимильными шагами. А вместе с ними, а не наоборот, развивается и общество. Личные отношения, производственные процессы, источники информации, методы совершения покупок... Всё. Абсолютно всё подтолкнуло человечество к изменениям в результате технологических достижений последних пятидесяти лет и этого огромного океана данных под названием Интернет.

А вслед за обществом развиваются и компании, стремящиеся найти прямую связь с потребителем, чтобы предложить ему не просто продукт или услугу, но и полноценный удовлетворительный опыт в процессе покупки.

Именно здесь в дело вступает то, что с начала года стало звездой Xataka, Engadget и других технологических (а также маркетинговых) порталов: виртуальная реальность или VR.

Oculus демократизировал технологию — и это произвело фурор!

Но это безумие вокруг виртуальной реальности — отнюдь не новое явление. Еще в середине XIX века были изобретены такие приборы, как стереоскоп, который стремился создать эффект трехмерности изображения на основе двух других. И так, устройство за устройством, пока профессор Сазерленд, также пионер Интернета, не создал изобретение, предлагающее «реальный» опыт VR, то есть симуляцию погружения в неосязаемую среду.

То, что после NASA и вооруженных сил взяли на вооружение Nintendo и другие гиганты индустрии видеоигр, чтобы (буквально) погрузить геймеров в свои вымышленные миры. Но как продукт с такой специфической целевой аудиторией смог спустя десятилетия стать доступным для всех и вызвать настоящий бум?

То, что мы в последнее время называем виртуальной реальностью, появилось в 2010 году с первыми очками Oculus Rift, которые имели угол обзора 90º. Однако только в 2016 году эта альтернативная реальность произвела революцию во многих секторах, предложив множество вариантов (и цен) на VR-очки: от картонных, созданных Google, до Microsoft HoloLens, которые при цене в 3000 долларов способны создавать голограммы (да, те самые штуки из фильмов о будущем, которые мы и не думали увидеть в своей жизни).

Многие спросят: неужели такой спрос? Сегодня Facebook (нынешний владелец Oculus), Youtube и другие «акулы» интернета предлагают пользователям огромное количество 360-градусных видео; видео, которые с помощью таких очков превращаются в настоящий опыт, способный «зацепить» каждого.

Не нужно быть акулой, чтобы применять VR

Хотя, безусловно, в плане предложения впечатлений первыми в классе остаются молодые гении маркетинга и рекламы, работающие на крупные транснациональные корпорации. Как уже упоминалось, и все те, кто следует примеру Coca-Cola. Многие другие крупные, средние и малые компании также имеют в штате визионеров, которые смогли извлечь потенциал из виртуальной реальности, применив ее к своей маркетинговой стратегии. Они по-новому взглянули на вещи, чтобы адаптировать их к своему сектору.

И говоря о секторах, туризм не остался в стороне. Например, Marriot Hotels создали VRoom. Приложение, с помощью которого можно посетить различные направления, где присутствует сеть, и осмотреть номера. Поэтому пользователь может принять решение о своей поездке, не полагаясь на чужие мнения. Но не только туризм. Образование, медицина, недвижимость… и даже порноиндустрия присоединяются к тому, что кажется гарантированным успехом.

Учитывая, что к 2020 году виртуальная реальность должна принести более 30 000 миллионов долларов дохода, идея «сесть в этот поезд» не кажется плохой. Без сомнения, найдена жила, которая не просто убеждает, но и приносит пользу как компании, так и потребителю. Это позволяет ему погрузиться в историю, которую он, вероятно, потом проживет.

А что, если бы процесс пошел в обратном направлении? Севильское агентство цифрового маркетинга Nömad с февраля работает над тем, что уже перестало быть просто проектом: RVIVE. Первая компания по записи воспоминаний с помощью технологии VR. Вы уже можете воспользоваться их услугами!

Nömad rvive realidad virtual