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Quando la realtà supera la finzione

Nömad rvive realidad virtual

Rocio Romero · 20 oct 2016

La realtà virtuale si afferma come strumento chiave in marketing, turismo e istruzione. Nömad presenta RVIVE, un progetto innovativo per la registrazione dei ricordi in VR.

In Nömad, vediamo all'orizzonte nuove ed entusiasmanti sfide. Tra le altre, stiamo lavorando a un progetto di realtà virtuale con un entusiasmo particolare: RVIVE. Questo mondo di enormi possibilità sta appena muovendo i primi passi. È un campo dove c'è ancora molto da esplorare, un ambito che promette molteplici usi e applicazioni in diversi settori.

Per far conoscere queste ambizioni che animano il nostro studio da un po' di tempo a questa parte, abbiamo collaborato con la rivista ASM Magazine nel numero di ottobre con un reportage. Il titolo è Quando la realtà supera la finzione. Condividiamo qui il testo. Potete trovarlo completo nella versione cartacea della pubblicazione:

La VR si consolida sul mercato come uno strumento efficace per potenziare le vendite, lasciando in secondo piano il settore dell'intrattenimento.

La tecnologia avanza a passi da gigante. E con essa, e non al contrario, la società. Le relazioni personali, i processi produttivi, le fonti d'informazione, i metodi d'acquisto... Tutto. Assolutamente tutto ha spinto l'essere umano a cambiare in conseguenza ai progressi tecnologici degli ultimi cinquant'anni e a quel grande oceano di dati chiamato Internet.

E di conseguenza, insieme alla società, avanzano le aziende, che cercano un legame diretto con il consumatore per offrirgli non solo un prodotto o un servizio, ma anche un'esperienza soddisfacente durante il processo d'acquisto.

È qui che interviene quella che, dall'inizio dell'anno, è la protagonista di Xataka, Engadget e altri portali di tecnologia (e anche di marketing): la realtà virtuale o VR.

Oculus ha democratizzato la tecnologia, facendo il botto!

Ma questa follia della realtà virtuale non è una novità. Già a metà del XIX secolo vennero inventati apparecchi come lo stereoscopio, che cercava di ottenere l'effetto di tridimensionalità di un'immagine a partire da due diverse. E così, un marchingegno dopo l'altro fino a quando il professor Sutherland, anch'egli pioniere di Internet, riuscì a creare un'invenzione che offriva un'esperienza “reale” di VR, ovvero una simulazione di immersione in uno scenario non tangibile.

Qualcosa che, dopo la NASA e le Forze Armate, sfruttò Nintendo e altre grandi aziende del settore dei videogiochi per far entrare (letteralmente) i gamer nei loro mondi fittizi. Ma come fa un prodotto con un target così specifico a democratizzarsi decenni dopo e a causare un autentico boom?

Ciò che ultimamente sentiamo chiamare realtà virtuale ha visto la luce nel 2010 con i primi visori Oculus Rift, che contavano su un angolo di visione di 90º. Tuttavia, è stato solo nel 2016 che questa realtà alternativa ha rivoluzionato molti settori con una moltitudine di possibilità (e prezzi) in fatto di visori VR: dalle versioni in cartone create da Google fino ai Microsoft HoloLens che, con un prezzo di 3.000 dollari, sono in grado di offrire ologrammi (sì, proprio quelli dei film sul futuro che non pensavamo di vedere mai nelle nostre vite).

E molti si chiederanno: tale è la domanda? Oggi, Facebook (attuale proprietaria di Oculus), YouTube e altri 'squali' di Internet offrono una gran quantità di video a 360º agli utenti; video che, con uno di questi visori, si trasformano in autentiche esperienze capaci di far venire la 'curiosità' a chiunque.

Non serve essere uno squalo per applicare la VR

Sebbene non vi sia dubbio che, in fatto di offrire esperienze, i primi della classe siano i giovani geni del marketing e della pubblicità che lavorano per grandi multinazionali. Come quelle già citate e tutte quelle che seguono Coca-Cola. Molte altre grandi, medie e piccole imprese hanno visionari che hanno saputo spremere il potenziale della realtà virtuale applicandola alla propria strategia di marketing. Hanno trovato una marcia in più per adattarla al loro settore.

E parlando di settori, il turismo ha visto chiaro. Marriot Hotels, ad esempio, ha creato VRoom. Un'applicazione con cui visitare le varie destinazioni in cui la catena è presente e le sue camere. Per questo l'utente può decidere il proprio viaggio senza doversi basare solo sulle opinioni degli altri. Ma non solo il turismo. Istruzione, medicina, immobiliari... e persino il porno si uniscono a quello che sembra un successo assicurato.

Tenendo conto che si prevede che, per il 2020, la realtà virtuale genererà oltre 30.000 milioni di dollari, non sembra una cattiva idea salire sul carro. Senza dubbio, è stata trovata una miniera d'oro che, oltre a persuadere, avvantaggia sia l'azienda che il consumatore. Gli permetto di immergersi nella storia che, probabilmente, vivrà dopo.

Ma se il processo fosse inverso? L'agenzia di digital marketing sivigliana Nömad lavora da febbraio su quello che ha smesso di essere un progetto: RVIVE. La prima azienda di registrazione di ricordi basata sulla tecnologia VR. Potete già ingaggiare i loro servizi!

Nömad rvive realtà virtuale