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जब हकीकत फंतासी से भी आगे निकल जाए

Nömad rvive realidad virtual

Rocio Romero · 20 अक्टू॰ 2016

Nömad वर्चुअल रियलिटी (VR) के क्षेत्र में RVIVE प्रोजेक्ट के साथ नई संभावनाओं का अन्वेषण कर रहा है, जो मार्केटिंग, पर्यटन और शिक्षा में VR के उपयोग को बढ़ावा देता है।

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    Nömad में, हम अपने क्षितिज पर नई और रोमांचक चुनौतियों को देखते हैं। अन्य बातों के अलावा, हम एक वर्चुअल रियलिटी प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं जिसके लिए हम विशेष उत्साह रखते हैं: RVIVE। असीम संभावनाओं वाली यह दुनिया अभी अपनी शुरुआती चरण में है। यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसे अभी बहुत खोजा जाना बाकी है, एक ऐसा क्षेत्र जो विभिन्न क्षेत्रों में कई उपयोगों और अनुप्रयोगों का वादा करता है।

    हमारे स्टूडियो में चल रही इन जिज्ञासाओं को साझा करने के लिए, हमने ASM मैगज़ीन के अक्टूबर अंक में एक रिपोर्ट के लिए सहयोग किया है। इसका शीर्षक है जब हकीकत फंतासी से भी आगे निकल जाए। हम यहाँ इसका टेक्स्ट साझा कर रहे हैं। आप इसे प्रकाशन के प्रिंट संस्करण में पूरा पढ़ सकते हैं:

    VR बाजार में बिक्री को बढ़ावा देने के लिए एक प्रभावी उपकरण के रूप में खुद को स्थापित कर रही है और मनोरंजन क्षेत्र को पीछे छोड़ रही है।

    प्रौद्योगिकी बहुत तेजी से आगे बढ़ रही है। और इसके साथ, न कि इसके विपरीत, समाज भी आगे बढ़ रहा है। व्यक्तिगत संबंध, उत्पादन प्रक्रियाएं, सूचना के स्रोत, खरीदारी के तरीके… सब कुछ। पिछले पचास वर्षों में तकनीकी प्रगति और इंटरनेट नामक डेटा के इस विशाल महासागर के परिणामस्वरूप मानव जाति को बदलने के लिए हर चीज ने प्रेरित किया है।

    और इसलिए, समाज के साथ-साथ कंपनियां भी आगे बढ़ रही हैं, जो उपभोक्ता के साथ सीधा संबंध बनाने की कोशिश कर रही हैं ताकि उन्हें न केवल उत्पाद या सेवा दी जा सके, बल्कि खरीदारी की प्रक्रिया में एक संतोषजनक अनुभव भी प्रदान किया जा सके।

    यहीं पर वह तकनीक आई है जो साल की शुरुआत से ही Xataka, Engadget और अन्य तकनीकी (और मार्केटिंग) पोर्टल्स की मुख्य चर्चा बनी हुई है: वर्चुअल रियलिटी यानी VR।

    Oculus ने लोकतंत्रीकरण किया और सब कुछ बदल दिया!

    लेकिन वर्चुअल रियलिटी का यह जुनून कोई नई बात नहीं है। 19वीं सदी के मध्य में ही स्टीरियोस्कोप जैसे उपकरण बनाए गए थे, जो दो चित्रों से त्रि-आयामी प्रभाव प्राप्त करना चाहते थे। और इसी तरह, एक के बाद एक आविष्कार होते रहे जब तक कि प्रोफेसर सदरलैंड, जो इंटरनेट के भी अग्रणी थे, ने एक ऐसा आविष्कार नहीं किया जिसने VR का 'वास्तविक' अनुभव प्रदान किया, यानी एक ऐसे परिदृश्य में डूबे होने का अनुकरण जो स्पर्शनीय नहीं है।

    नासा और सशस्त्र बलों के बाद, निन्टेंडो और वीडियो गेम क्षेत्र की अन्य बड़ी कंपनियों ने गेमर्स को उनकी काल्पनिक दुनिया में (शाब्दिक रूप से) ले जाने के लिए इसका लाभ उठाया। लेकिन, इतने विशिष्ट लक्षित दर्शकों वाला उत्पाद दशकों बाद कैसे लोकप्रिय हुआ और उसने इतना बड़ा बूम कैसे पैदा किया?

    जिसे हम हाल के दिनों में वर्चुअल रियलिटी के रूप में सुन रहे हैं, उसने 2010 में Oculus Rift के पहले चश्मे के साथ प्रकाश देखा, जिसका दृश्य कोण 90º था। हालाँकि, 2016 तक इस वैकल्पिक वास्तविकता ने VR चश्मे के मामले में कई संभावनाओं (और कीमतों) के साथ कई क्षेत्रों में क्रांति ला दी है: Google द्वारा बनाए गए कार्डबोर्ड से लेकर Microsoft HoloLens तक, जो 3,000 डॉलर की कीमत पर होलोग्राम पेश करने में सक्षम हैं (हाँ, भविष्य की फिल्मों की वही चीज जिसे हम कभी नहीं सोचते थे कि हम अपनी जिंदगी में देख पाएंगे)।

    और कई लोग पूछेंगे: क्या इतनी मांग है? आज, फेसबुक (Oculus का वर्तमान मालिक), यूट्यूब और इंटरनेट के अन्य 'शार्क' उपयोगकर्ताओं को बड़ी संख्या में 360º वीडियो प्रदान करते हैं; ऐसे वीडियो जो इन चश्मों के साथ वास्तविक अनुभव बन जाते हैं, जो हर किसी को रोमांचित कर देते हैं।

    VR को लागू करने के लिए शार्क होने की आवश्यकता नहीं है

    हालाँकि इसमें कोई संदेह नहीं है कि अनुभव प्रदान करने में, कक्षा में सबसे आगे वे युवा मार्केटिंग और विज्ञापन विशेषज्ञ हैं जो बड़ी बहुराष्ट्रीय कंपनियों के लिए काम करते हैं। जैसे कि ऊपर उल्लेखित कंपनियां और वे सभी जो कोका-कोला जैसी कंपनियों का अनुसरण करती हैं। कई अन्य बड़ी, मध्यम और छोटी कंपनियों के पास भी ऐसे दूरदर्शी लोग हैं जिन्होंने वर्चुअल रियलिटी के विपणन रणनीति को अपने क्षेत्र के अनुकूल बनाने की क्षमता को समझा है।

    और क्षेत्रों की बात करें तो, पर्यटन ने इसे स्पष्ट रूप से देखा है। मैरियट होटल्स ने उदाहरण के लिए VRoom बनाया है। एक ऐसा एप्लिकेशन जिसके साथ चेन के विभिन्न गंतव्यों और उनके कमरों का दौरा किया जा सकता है। इसलिए उपयोगकर्ता दूसरों की राय पर निर्भर रहने के बजाय अपनी यात्रा के बारे में निर्णय ले सकता है। लेकिन केवल पर्यटन ही नहीं। शिक्षा, चिकित्सा, रियल एस्टेट... और यहाँ तक कि पोर्नोग्राफी भी उस चीज़ में शामिल हो रहे हैं जो निश्चित सफलता प्रतीत होती है।

    यह देखते हुए कि 2020 तक वर्चुअल रियलिटी के 30,000 मिलियन डॉलर से अधिक उत्पन्न करने का अनुमान है, इस प्रवृत्ति का लाभ उठाना बुरा विचार नहीं लगता। बिना किसी संदेह के, एक ऐसा अवसर मिला है जो समझाने से परे, कंपनी और उपभोक्ता दोनों को लाभान्वित करता है। यह आपको उस कहानी में डूबने देता है जिसे आप संभवतः बाद में जिएंगे।

    लेकिन क्या होगा अगर प्रक्रिया इसके विपरीत हो? सेविले स्थित डिजिटल मार्केटिंग एजेंसी Nömad फरवरी से उस पर काम कर रही है जो अब सिर्फ एक प्रोजेक्ट नहीं रहा: RVIVE। VR तकनीक का उपयोग करके यादों को रिकॉर्ड करने वाली पहली कंपनी। आप अब उनकी सेवाओं को किराए पर ले सकते हैं!

    Nömad rvive realidad virtual