Privacy and analytics

We use necessary technical cookies and, only with your consent, analytics and marketing pixels to improve the website and measure campaigns.

Privacy policyCookie policy
COSMO NÖDOВидеоигра Nödo уже доступна.Играть
Brand OSРешения
Ресурсы
Блог / Curiosidades

Когда реальность превосходит вымысел

Nömad rvive realidad virtual

Rocio Romero · 20 окт. 2016 г.

В Nömad виртуальная реальность становится ключевым инструментом в маркетинге, туризме и образовании. Проект RVIVE открывает новые возможности записи воспоминаний в VR.

spot publicidad creativosНазадВдохновение 80-х

We grow brands

Мы развиваем бренды с 2013 года. Реклама, брендинг и маркетинг с собственной командой и платформой для работы с вами в реальном времени.

Загрузите в App StoreДоступно в Google Play

Приложения для iPhone, iPad и Android — скоро.

Nömad

  • О нас
  • Nödo
  • Игра Nödo
  • Клиенты
  • Проекты
Документация
Руководства, чтобы начать и освоить Brand OS.
FAQОтветы на вопросы, которые задают перед стартом.
О насУзнайте, кто мы и как мы работаем.
Работа в NömadПрисоединяйтесь к команде и создавайте вместе с нами нечто значимое.
КонтактыРасскажите нам, что нужно вашему бренду.
ПроектыИзучите подборку проектов и реальных кейсов.
НовоеCOSMO NÖDO: играйте с NödoСмотреть всё
Клиенты
Тарифы
Блог
ВойтиРегистрация
ВойтиРегистрация
quesería diseño design promoción
ДалееСыроварня, в которой не продавали сыр
  • Инвесторам
  • Контакты
  • Услуги

    • Решения
    • Brand OS
    • Тарифы
    • Блог
    • Магазин
    • Скачать

    Ресурсы

    • Документация
    • FAQ
    • Работа в Nömad
    • Brand guidelines
    • Пресс-кит

    Правовая информация

    • Legal notice
    • Privacy policy
    • Cookie policy
    • Terms
    • DPA
    • Acceptable use

    Контакты

    • LinkedIn
    • Instagram
    • Facebook
    • TikTok
    • YouTube
    • X

    © 2013 – 2026. Все права защищены. Register Brand Nº: M3676015. D-U-N-S®: 466973092. Precios sin impuestos.

    Русский
    EspañolEnglishFrançaisDeutschItalianoPortuguêsРусский한국어日本語中文हिन्दी

    В Nömad мы видим на горизонте новые захватывающие вызовы. Среди прочего, мы работаем над проектом виртуальной реальности, которому уделяем особое внимание: RVIVE. Этот мир огромных возможностей только начинает делать свои первые шаги. Это область, которую еще предстоит исследовать, область, обещающая множество применений в разных сферах.

    Чтобы поделиться нашими идеями, которые уже некоторое время развиваются в нашей студии, мы подготовили репортаж для октябрьского номера журнала ASM Magazine. Он называется Когда реальность превосходит вымысел. Мы публикуем текст статьи здесь. С полной версией вы можете ознакомиться в печатном издании:

    VR закрепляется на рынке как эффективный инструмент для увеличения продаж, оставляя сектор развлечений на втором плане.

    Технологии развиваются семимильными шагами. А вместе с ними, а не наоборот, развивается и общество. Личные отношения, производственные процессы, источники информации, методы совершения покупок... Всё. Абсолютно всё подтолкнуло человечество к изменениям в результате технологических достижений последних пятидесяти лет и этого огромного океана данных под названием Интернет.

    А вслед за обществом развиваются и компании, стремящиеся найти прямую связь с потребителем, чтобы предложить ему не просто продукт или услугу, но и полноценный удовлетворительный опыт в процессе покупки.

    Именно здесь в дело вступает то, что с начала года стало звездой Xataka, Engadget и других технологических (а также маркетинговых) порталов: виртуальная реальность или VR.

    Oculus демократизировал технологию — и это произвело фурор!

    Но это безумие вокруг виртуальной реальности — отнюдь не новое явление. Еще в середине XIX века были изобретены такие приборы, как стереоскоп, который стремился создать эффект трехмерности изображения на основе двух других. И так, устройство за устройством, пока профессор Сазерленд, также пионер Интернета, не создал изобретение, предлагающее «реальный» опыт VR, то есть симуляцию погружения в неосязаемую среду.

    То, что после NASA и вооруженных сил взяли на вооружение Nintendo и другие гиганты индустрии видеоигр, чтобы (буквально) погрузить геймеров в свои вымышленные миры. Но как продукт с такой специфической целевой аудиторией смог спустя десятилетия стать доступным для всех и вызвать настоящий бум?

    То, что мы в последнее время называем виртуальной реальностью, появилось в 2010 году с первыми очками Oculus Rift, которые имели угол обзора 90º. Однако только в 2016 году эта альтернативная реальность произвела революцию во многих секторах, предложив множество вариантов (и цен) на VR-очки: от картонных, созданных Google, до Microsoft HoloLens, которые при цене в 3000 долларов способны создавать голограммы (да, те самые штуки из фильмов о будущем, которые мы и не думали увидеть в своей жизни).

    Многие спросят: неужели такой спрос? Сегодня Facebook (нынешний владелец Oculus), Youtube и другие «акулы» интернета предлагают пользователям огромное количество 360-градусных видео; видео, которые с помощью таких очков превращаются в настоящий опыт, способный «зацепить» каждого.

    Не нужно быть акулой, чтобы применять VR

    Хотя, безусловно, в плане предложения впечатлений первыми в классе остаются молодые гении маркетинга и рекламы, работающие на крупные транснациональные корпорации. Как уже упоминалось, и все те, кто следует примеру Coca-Cola. Многие другие крупные, средние и малые компании также имеют в штате визионеров, которые смогли извлечь потенциал из виртуальной реальности, применив ее к своей маркетинговой стратегии. Они по-новому взглянули на вещи, чтобы адаптировать их к своему сектору.

    И говоря о секторах, туризм не остался в стороне. Например, Marriot Hotels создали VRoom. Приложение, с помощью которого можно посетить различные направления, где присутствует сеть, и осмотреть номера. Поэтому пользователь может принять решение о своей поездке, не полагаясь на чужие мнения. Но не только туризм. Образование, медицина, недвижимость… и даже порноиндустрия присоединяются к тому, что кажется гарантированным успехом.

    Учитывая, что к 2020 году виртуальная реальность должна принести более 30 000 миллионов долларов дохода, идея «сесть в этот поезд» не кажется плохой. Без сомнения, найдена жила, которая не просто убеждает, но и приносит пользу как компании, так и потребителю. Это позволяет ему погрузиться в историю, которую он, вероятно, потом проживет.

    А что, если бы процесс пошел в обратном направлении? Севильское агентство цифрового маркетинга Nömad с февраля работает над тем, что уже перестало быть просто проектом: RVIVE. Первая компания по записи воспоминаний с помощью технологии VR. Вы уже можете воспользоваться их услугами!

    Nömad rvive realidad virtual